崩铁虚拟境界味觉寻觅第四天指导
摘要:1.6新活动虚境味探已经解锁所有关卡,参加的小伙伴基本已经拿到全部奖励,这个活动想拿满全部奖励并不难,秉承了米哈游的一贯传统,很多人可能没注意说明,觉得绝望模式很难,但是其实...,崩铁虚拟境界味觉寻觅第四天指导
1.6新活动主题虚境味探已经解开全部关卡,参与的小伙伴基本已经拿到全部奖励,这个活动主题想拿满全部奖励并不难,秉承了米哈游的一贯传统,很多人也许没注意说明,觉得绝望玩法很难,然而其实绝望玩法不需要打通关,只要随便打一次就可以拿奖励了,和某两字游戏的斗虫一样,顶尖难度的门槛是参和,因此这里就不讨论能不能拿到奖励的事务了,要是实在拿不全奖励,可以参考我下面的截图,也可以找。
大家今天聊一聊这个活动主题的其他方面,比如说行动值用的几许可以影响评分,比如怪物的韧性条特别长,比如破韧后收益特别大,这完全打破了以前力大砖飞,跨属性执法,韧性条还没破怪就死了的情况,感觉这也是策略在做新的尝试,以后忘却之庭出现行动值大家也不要奇怪,也有一些伶俐的小伙伴号召大家都不要认真打,不要给米哈游提供测试数据,其实这没啥意义,大部分玩家不会一天到晚泡在多少论坛的,该打的还是有人打。然而从这活动主题可以看出策略还是在努力的分化赛道,试图让各种人物,属性都有用武之地,这一个好现象。比如新出的虚构叙事就拉了一把智识(青雀是考的假证,他应该算毁灭)。
下图是我打的截图,没有特意去看策略,就是随意配置的,目的是拿满奖励,可以看出简单和绝望玩法分数差异并不是很大,主要这个活动主题对破韧速度有标准,对练度标准并不高导致。希望崩铁多出一些类似任务,目前真觉得崩铁比某两字游戏更有意思。